Der Producer über Zerstörung, Konsolen, Jets und Generation Kill
Wir trafen uns mit dem Executive Producer von Battlefield 3, Patrick Bach, und löcherten ihn mit allerhand Fragen zum kommenden Shooter-Spross auf Frostbite Basis.
Der Producer Patrick Bach und GamesTrust-Redakteur Benjamin
GamesTrust: Aus dem Radio dröhnt Johny Cashs „God gonna cut you down“, die Soldaten unterhalten sich, der eine denkt an seine Steuer, der andere flachst. All das erinnert uns an Bad Company. Können wir in Battlefield 3 richtig viel Personality erwarten?
Patrick Bach: Absolut. Als große Inspirationsquelle haben sich für uns TV-Serien etabliert: „Generation Kill“ ist eine aktuelle HBO-Produktion, die dich seine Charaktere kennenlernen lässt, du fühlst und leidest mit ihnen. Genauso wie auch in „Band of Brothers“. Das wichtigste ist doch, dass es dich überhaupt interessiert, was da passiert. Ich will den Kerl kennen, den ich da gerade aus dem Sperrfeuer unter Einsatz meines virtuellen Lebens rette.
GamesTrust: So sehr wir Bad Company liebgewonnen haben – warum hat’s so lange mit Battlefield 3 gedauert?
Patrick Bach: Wir lieben unsere Serie Battlefield. Und unser Ziel war es von Anfang an euch mit Battlefield 3 wegzublasen. Schon vor drei Jahren saßen wir im Meetingraum und haben philosophiert. Über komplett zerstörbares Terrain, Lichteffekte, die einen Raum füllen können, die sich echt anfühlen. Aber so weit war damals die Technologie noch nicht. Ich behaupte einfach mal dass wir mit der Frostbite Engine 1.0 den Markt schon ordentlich nach vorne gebracht haben. Aber wir brauchten Zeit für unser Baby, die Frostbite Engine 2.0. Und wir wollten zeigen, dass wir auch auf Konsole die Nummer 1 werden können.
GamesTrust: Battlefield: Modern Combat war euer erster Shooter auf Xbox 360. Aber eher ein mäßiger Erfolg – woran lag‘s?
Patrick Bach: Wir haben viel herumprobiert und letztendlich mit dem Multiplayer die Basis für die Zukunft gelegt. Aber der Singleplayer war zu schwach. Die Leute wollen eine geile Kampagne, die sich intensiv anfühlt und Dramatik versprüht. Einfach um die Waffen kennenzulernen, die Fahrzeuge, ein Gefühl fürs Spiel zu bekommen. Und sie wollen coole Charaktere, das Thema was wir gerade hatten. So ist die Idee rund um die Chaoskompanie entstanden.
GamesTrust: Und dann war Bad Company 2 ein Mega-Erfolg. Unter den Top 3 der meistgespielten Shooter auf Xbox Live. Da klingt es fast schon skurril, dass ihr jetzt wieder den PC als Lead Plattform seht.
In dieser Szene kann man sogar den Hersteller der Zange lesen
Patrick Bach: Falsch (er grinst). Die meisten Games sind heutzutage Multiplattformproduktionen und nur wenige nutzen die volle Power eines PCs. Ihr habt gerade Battlefield 3 gesehen – darauf sind wir wirklich stolz und unter der Haube steckt unsere ganze Liebe. Vor allem auch, weil wir an den PC glauben. Die Xbox 360 und Playstation 3-Fassungen werden nicht deutlich schlechter aussehen – das schöne ist, dass wir ein extrem gutes Streamingsystem haben. Wir können sehr viel vorladen, dadurch läuft alles schon jetzt sehr smooth. Aber für PC setzen wir auf DX10 und können durch Dirext X 11 Dinge anstellen, über die ich jetzt noch nicht reden darf.
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