Suda 51 über Tarantino, Drogen und sexistische Witze
Nach unserem Battlefield 3 Interview geht es nun in die nächste Runde und zwar mit dem stets gut gelaunten Goichi „Suda 51“ Suda. Thema ist dabei natürlich sein kommender Titel Shadows of the Damned, der in Zusammenarbeit mit Resident Evil Erfinder Shinji Mikami entsteht.
GamesTrust: No More Heroes auf Wii hatte einen sehr reduzierten Stil. Die Gegner waren mehr Silhouetten ohne echte Gesichter, die Räume fühlten sich an wie zu 8-Bit-Zeiten. Alles sehr Retro – wie kam der Schritt zu Shadows of the Damned?
Wildes Dreier-Interview: English-Japanisch-Japanisch-Englisch
Suda 51: Ich will einfach immer wieder was Neues probieren, mich verwirklichen. Wir Japaner denken da glaube ich sehr anders als westliche Entwickler – hier gibt es viele Fortsetzungen, in meinem Studio kaum. Killer 7 drehte sich um eine sehr tiefgehende Story, die recht kompliziert war. Fast schon stoisch in einigen Momenten. No More Heroes hatte zwar einen ähnlich reduzierten Stil, funktionierte vom Gameplay her aber wieder ganz anders. Und Shadows of the Damned soll ein Roadmovie werden. Grindhouse-Style meets Punk-Rock-Action.
GamesTrust: Grindhouse ist das Markenzeichen von Rodriguez und Tarantino. From Dust till Dawn lässt grüßen. Sind die beiden Hollywood-Giganten dein größtes Vorbild?
Suda51: Sicher ein bisschen, ich vergöttere Tarantino. Aber ich würde schon sagen dass ich mir extrem viele Medien genau anschaue und daraus meinen eigenen Stil ziehe. Egal ob amerikanische Hollywood-Filme oder japanische. Action, Drama, Psycho-Thriller. Natürlich auch Animes. Viele Leute hören nur einen Musikstil oder schauen nur ein Filmgenre. Ich glaube man sollte sich nichts verschließen. Ich schaue genauso mal einen Herzschmerz-Film mit meiner Freundin wie einen guten Splatter-Movie. Oder richtigen B-Movie-Sch***, der aber trotzdem Spaß macht und inspirieren kann.
GamesTrust: Der Hauptcharakter von Shadows of the Damned, Gracia Hotspur, sieht Benicio del Toro ziemlich ähnlich.
Suda 51: Erwischt (er grinst). Na ja wir wollten einen Typen kreieren, der cool rüberkommt. Ein Rocker mit Lederjacke und Pump-Gun – wie ein Hells Angel auf seiner Harley. Gleichzeitig ist er aber auch verletzlich und hat Angst.
GamesTrust: Er schnetzelt sich munter durch Zombiehorden. So die große Angst scheint er nicht zu haben. Wenn dann um seine Freundin, oder?
Suda 51: Du kannst das in einigen Szenen sehen, aber wir wollen hier auf dem EA Showcase natürlich nicht zu viel spoilern. Beispielsweise lockt seine vermeintliche Freundin ihn an – mit laszivem Blick und sexy Unterwäsche. Er läuft ihr hinterher, will sie fangen, macht mit seinen Worten klar dass er sie vermisst und retten will. Denn sie wurde vom Lord der Hölle gefangen, von Satan höchstpersönlich.
GamesTrust: ….und dann platzt sie plötzlich und aus der schönen Blondine wird ein hässliches, Blut triefendes Etwas. Woher kommen solche durchgeknallten Ideen?
"Wir Japaner sind einfach ein bisschen verrückt. Und das ist gut so"
Suda 51: Einer deiner Kollegen hat mich vorhin gefragt, ob wir uns morgens fröhlich Pillen reinpfeifen. Keine Angst, wir sind einfach nur verrückt. Fast alle japanischen Game Designer sind total durchgeknallt. Das liegt an unserer Kultur. Warst du mal in Tokio? Dort wirst du überall Cosplay sehen. Oder Animes. Viele Animes sind total durchgeknallt und würden vermutlich in Deutschland verboten werden. Da werden die widerlichsten Sachen gemacht. Aber wie ist das gleich im Leben: Wo du nicht hingucken sollst, guckst du hin. Das ist wie bei Autounfällen. Oder bei kleinen Kindern. Manchmal glaube ich, ich bin selbst noch ein kleiner Junge.
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