Mach's dir selbst!
Play. Create. Share. Mit diesem Slogan spielte sich LitteBigPlanet 2008 in die Herzen der PlayStation-Gemeinde. Doch noch lange bevor ihr den putzigen Sackboy durch selbst kreierte Levels scheuchen und eure Werke mit der Community teilen durftet, war es bereits das Rennspiel TrackMania, das sich mit diesem Editor-Feature eine breite Fanbase sicherte. Inzwischen rasen und basteln im TrackMania-Netzwerk beinahe 10 Millionen User durch das Web und liefern sich gegenseitig beinahe sekündlich neuen Content. Schöpfer dieser Massenbewegung ist der französische Entwickler Nadeo. Unweit einer lauschigen Einkaufszone im Herzen von Paris beheimatet, arbeiten hier rund 25 fleißige Kreativlinge seit beinahe zehn Jahren an dem Projekt TrackMania. Der aktuelle Plan: Die Idee eines simplen Editors und dem damit stetig wachsenden Content soll auf neue Genre ausgeweitet werden. Genauer gesagt schraubt Nadeo gerade an ShootMania Storm einem handlichen Shooter-Baukasten für alle Fans, denen Rennspiele mit der Zeit zu brav geworden sind.
Eine kleine Welt für sich
Nadeo ruft die Fans zum Gefecht
ShootMania wird in das Netzwerk von ManiaPlanet eingebunden – ebenso wie TrackMania. Startet ihr also ManiaPlanet, seht ihr auf der oberen Bildschirmhälfte eure aktuellen Game-Packs. Weiter unten liegen schließlich die Systemeinstellungen, die eigene Kontoverwaltung und natürlich auch der Editor. ManiaPlanet wird den Usern gratis angeboten. Kostenpflichtige Inhalte gibt es nicht. Stattdessen erhaltet ihr als aktive User so genannte Planets – die virtuelle Währung des Netzwerks – mit denen ihr wiederum in User-Shops einkaufen oder gar Werbeanzeigen für euren eigenen Laden schalten könnt. Je regelmäßiger ihr in dem Network aktiv seid und je mehr Content ihr bereitstellt, desto mehr Planets gibt es logischerweise auch. Zentrales Organ von ManiaPlanet ist ManiaHome. Dieses zentrale Social-Tool entwickelt sich immer mehr in Richtung „Mania-Facebook“. Ihr könnt euch hier eine Buddy-Liste anlegen, bekommt Informationen über die aktuellen Aktivitäten eurer Freunde und werdet über Neuerungen wie Maps oder Modes auf dem Laufenden gehalten. Natürlich könnt ihr auch direkt auf euren Shop verlinken oder über eine Browser-Funktion auf Seiten im Internet verweisen.
Rein in den Baukasten
Das Bauen gestaltet sich gewohnt simpel
Herzstück der Spiele sind allerdings deren Editoren. Nadeo entwickelt die Baukästen unter der Prämisse, dass sie für jedermann leicht und ohne jegliche Programmierkenntnisse zu benutzen sind. Eine simple Start-Ziel-Strecke basteln wir in TrackMania 2: Canyon etwa binnen weniger Minuten zusammen. Will man ausgefallenere Konstruktionen aufbauen, dauert das natürlich ungleich länger und kann dann schon mal in die Tage gehen. Glücklicherweise wird es kaum Unterschiede zwischen den Baukästen aus TrackMania und ShootMania geben. Weiterhin bestehen die Maps aus „Blocks“ mit verschiedenen Formen und Größen. Diese lassen sich mittels Mausklick zusammen stecken. Einen Tastendruck später wird eure Schöpfung gerendert und mit Lichteffekten versehen. Schon könnt ihr euren Level selbst anspielen. Die Kunst liegt laut Nadeo darin, den Usern die Grundwerkzeuge zur Verfügung zu stellen und sie dann langsam an Neuerungen zu gewöhnen. Daher sind zum Launch von ShootMania auch einige Funktionen nicht aktiviert – etwa das Design eigener Waffen. Man wolle gerade Neueinsteiger nicht mit einer Optionsflut überfordern, sondern das Programm lieber vorsichtig mit Updates erweitern. Über kuriose Auswüchse macht man sich bei dem französischen Entwickler übrigens keine Gedanken: Sie hosten ja letztlich nur die Ergebnisse und ein Bewertungstool übernimmt schließlich den Rest. Gefällt ein Level – aus welchen Gründen auch immer – nicht, dann wird die Community dort schon regulierend eingreifen.
Community Kommentare
| Name | Text |
|
Nimrod (Nicht registriert) |
Kommentar melden | 22.02.2012 - 17:24:07 |
|
Panic. (Nicht registriert) |
Kommentar melden | 23.02.2012 - 13:54:22 |
|
Don't Panic (Nicht registriert) |
Kommentar melden | 23.02.2012 - 15:31:06 |
User Reviews
Hype Topliste
Aktuelle Artikel
14.05.
10.05.
Vorschau:
PlayStation All-Stars: Battle Royale
Königliche Klopperei
Königliche Klopperei
08.05.
PS3 Test:
Starhawk
Space-Cowboy auf Energiesuche
Space-Cowboy auf Energiesuche
07.05.
PS3 Test:
Prototype 2
Jetzt kommt Heller!
Jetzt kommt Heller!
06.05.
iPhone Test:
LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7
Klötzchen-Bauen im Kleinformat
Klötzchen-Bauen im Kleinformat
30.04.
Vorschau:
Resistance: Burning Skies
Feuerwehr-Mann in Nöten
Feuerwehr-Mann in Nöten
26.04.
Vorschau:
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
Willkommen in der Zukunft
Willkommen in der Zukunft
24.04.
Vorschau:
Crysis 3
Die Rückkehr des Propheten
Die Rückkehr des Propheten
19.04.
iPhone Test:
Max Payne Mobile
Meisterhaft wie eh und je?
Meisterhaft wie eh und je?
10.04.
PS3 Test:
Devil May Cry HD Collection
Überhaupt nicht zum Heulen
Überhaupt nicht zum Heulen
