DSA mal anders
Das schwarze Auge, kurz DSA, steht für 27 Jahre deutsche Rollenspiel-Geschichte und es ist eines der größten erdachten Universen in deutscher Sprache. Ebenso gibt es schon einige PC-Spiele zu DSA, die meistens im Genre der Rollenspiele angesiedelt sind. Mit dieser „Tradition“ bricht Daedalic nun allerdings, denn sie machen ein waschechtes Point & Click Adventure daraus. Das heißt: Keine im Hintergrund berechneten Würfelorgien, sondern pure Logik. Wenig echte Action, sondern eine schön erzählte und bisher noch nie dagewesene Geschichte!
Heute: Geografie und Historie!
DSA in einem Adventure-Gewand ... kann das gut gehen?
Die Story von Satinavs Ketten beginnt im feudalen, aber etwas hinterwäldlerisch wirkenden Andergast. Hier ist ,13 Jahre vor den eigentlichen Geschehnissen, ein blinder Seher aufgetaucht, der böse Weissagungen macht, die mit dem Tod des Königs enden. Hierauf wird der Seher nach alter andergaster Tradition auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Seine letzte Handlung ist es, auf einen Jungen in der Menschenmenge zu zeigen und kundzugeben, dass eben dieser schlimmes Unheil über die Stadt bringen wird. Sein Name ist Geron, zugleich Hauptcharakter des Spiels. Nach diesem Vorfall hat er es natürlich schwer anerkannt zu werden. Dies ändert sich aber mit dem Tag, als der neue König Andergasts die Königin Nostrias zu Besuch willkommen heißt. Zu diesem Fest soll die ganze Stadt geschmückt werden und der Regent verteilt mehrere Eichenblätter verschiedenster Materialien über die Stadt. Wer als erstes drei dieser Blätter aus dem gleichen Material findet, bekommt eine Audienz beim König. Dass will sich Geron nicht entgehen lassen, denn eine Rabenplage, von der viele Bürger Alpträume bekommen, hat die abergläubische Stadt fest im Griff. Hier will er sich nun beweisen und seine Reise beginnt. Auf dieser trifft er Nuri, eine Fee, welche man zwar nicht direkt steuern kann, die aber hier und da für des Rätsels Lösung wichtig sein wird. Ebenso spielt das Zwischenmenschliche … oder Zwischenfeelische zwischen Geron und Nuri eine nicht unerhebliche Rolle. Mehr hat Daedalic aber leider noch nicht verraten.
Aber das kenn ich doch gar nicht!
Wichtige Orte lassen sich auf Wunsch auch markieren
Macht nichts! Die Entwickler haben den Ort der Geschichte so gewählt, dass man von den großen Zusammenhängen nicht viel verstehen muss. In Andergast und Nostria passiert selten Großes und wirklich Bedeutendes. Somit können auch Spieler, die mit dem Pen- & Paper-Rollenspiel nichts anzufangen wissen, oder es nicht kennen, bedenkenlos zugreifen und sich von der Geschichte in das fernes Fantasyreich Aventurien entführen lassen. Da noch nicht alles fertig ist, gibt es über die Länge des Spiels noch keine genauen Angaben. Man soll aber gut und gerne zehn Stunden mit dem Hauptplot zu tun haben. Dieser ist in fünf Kapitel unterteilt und wird mit Zwischensequenzen im Kupferstich-Stil erzählt. Der geneigte Rollenspieler kennt diese aus den Regelwerken und Quellenbüchern. Anfänger im Point & Click Genre werden mit zuschaltbaren Hilfen, wie Hotspot-Anzeigen, an die Hand genommen. Je nachdem wie weit man diese haben möchte, geht es von einer einfachen Anzeige interessanter Bereiche, bis hin zu einer farbliche Unterscheidung, welche Spots noch relevant sind und welche eben nicht. So wird dem Rätselneuling geholfen, während Profis derlei Dinge einfach abschalten und so ihre Herausforderung bekommen. Zum Rätseldesign selbst kann zum momentanen Zeitpunkt noch nicht viel gesagt werden. Das Gezeigte lässt aber hoffen, dass wir logisch nachvollziehbare Rätsel zu sehen und lösen bekommen.
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