Gehüpft wie gesprungen: Sackboy in Bestform
Ein Jump ’n’ Run? Ein Action-Adventure? Oder ein Level-Baukasten? Ganz schön schwierig, den vielseitigen, im Jahr 2008 erschienenen PlayStation 3-Hit LittleBigPlanet in eine passende Genre-Schublade zu stecken. Das wird bei der Fortsetzung nicht leichter. Im Gegenteil. Denn hier gibt es noch mehr Möglichkeiten, mit dem kleinen Sackboy und dessen Welt zu interagieren. Denn LittleBigPlanet 2 macht Spieler nun sogar zum Game-Designer.
Der will doch nur spielen
Kostüme austesten ist reine Nebensache...aber spaßig
Es steht so oft auf Spieleverpackungen, dass es eigentlich kaum noch jemand lesen will: „Ein Spiel für die ganze Familie“. Was meist nicht mehr als eine abgedroschene Phrase, ist bei LittleBigPlanet Programm. Das Spiel vereint große Brüder mit ihren kleinen Schwestern, Väter mit den Söhnen, Casual- und Core-Gamer vor den Fernsehern. Sind niedliche Spielfiguren sonst den meisten Männern ein Gräuel, kann sich dem lächelnden Sackboy und seinen charmanten Animationen niemand entziehen. Spätestens wenn er per Knopfdruck die Gesichtsausdrücke wechselt und durch Drehen des Controllers und Bewegen der beiden Analogsticks ein selbst choreographiertes Tänzchen hinlegt, schmelzen alle dahin. Mambo, Tango und Discofox sind zwar spielerisch überflüssig, machen aber großen Spaß. Wie so vieles in der kleinen großen Planetenwelt. Hier geht es nicht nur darum, die Levels mit einer möglichst hohen Prozentzahl abzuschließen, sondern auch darum, allerhand auszuprobieren, einfach mit den Möglichkeiten herumzuspielen.
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