Denke in Portalen
Es gehört ganz sicher zu den verrücktesten Erfindungen dieser Branche. Zu den härtesten Herausforderungen für Gamer-Hirne. Und zu den kreativsten Kunstwerken, die je einen PC, Xbox 360 oder Playstation 3 gesehen haben. Die Rede ist von Portal. Dieses Spiel setzt so viel Kreativität frei, dass ein Mitarbeiter von Software-Gigant Google seine Liebe zum Produkt sogar an Halloween in einem Kürbis zum Ausdruck gebracht hat. Ihr erinnert euch doch sicher noch an die putzigen Selbstschussanlagen, die kurz vor ihrem Tod stets ein trauriges „Ich hasse dich nicht“ oder „Ich gebe dir keine Schuld“ ausgestoßen haben. Genau die hat der Amerikaner Neil Fraser als Kürbis-Turret nachgebaut – inklusive Metallstelzen und funktionierender Elektronik. Irre.
Alte Bekannte
Der Kürbis-Turret von Neil Fraser
Aber in diesem Artikel soll es gar nicht um Kunst oder Kürbisse gehen, sondern Portal 2. Wir haben Valves neuen 3D-Knobler angespielt und sind begeistert. Auf einem Event von Electronic Arts, im Herzen Münchens, stand der Koop-Modus im Fokus und der fühlt sich fast ein bisschen an wie ein spielbarer Pixar-Streifen. Da wären zunächst die beiden Roboter P-Body und Atlas. Der eine schlaksig, groß und etwas unbeholfen, der andere rundlich und der Kopf des Teams. Quasi C3PO und R2D2 auf Valvisch. Die Spielmechanik verändert sich im Grunde kaum, Valve packt lediglich neue Spielzüge in den virtuellen Werkzeugkoffer. Wer Portal nicht gespielt hat, muss zwar die letzten Jahre im Dschungelcamp oder auf dem Mond gleich links verbracht haben, soll aber auch nicht dumm sterben: Hier gibt’s keine Waffen, sondern nur eine Portalkanone. Die schafft so etwas ähnliches wie Wurmlöcher, jedenfalls runde blaue Etwase, in die wir etwas hineinstoßen können und das kommt dann am anderen Ende wieder hinaus. Wie eine Tür – nur das der Eingang an der einen Wand und der Ausgang zig Meter weiter entfernt sein kann. Wer hingegen RTL-abstinent lebt und seine grauen Zellen schützt, hat mit hoher Wahrscheinlichkeit Portal gespielt und wird sich gleich wieder zu Hause fühlen. Zu Hause in den Aperture Science Laboren mit ihren klinisch weißen Fließen, frisch gewienerten Kacheln und fiesen Fallen. Die legt wieder Supercomputer GlaDoS, die uns mit ihrer robotisch freundlichen Stimme Willkommen heißt. Ja Baby, dir glauben wir gar nichts. Im ersten Teil hast du uns mit Kuchen gelockt und wolltest uns dann in den Verbrennungsofen stecken –das wurde uns zu heiß, da mussten wir dich ausschalten. Aber du hast überlebt und stellst uns vor neue Herausforderungen.
Link: Bilder vom EA Preview Event
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