Back to the Roots!
2D Jump ‘n‘ Run, kann das heute denn noch funktionieren? Ja kann es, und wie! Wir konnten auf der gamescom den neuen Plattformer Rayman Origins antesten, mit dem die Serie wieder zurück zu ihren Wurzeln kehrt, und waren schlichtweg begeistert! Eine Steuerung, die sofort in Fleisch und Blut übergeht und nicht komplexer ist als bei Super Mario zur Zeit des NES. Dazu ein Koop-Modus der auch für Leute ist, die lieber richtig zusammen Spielen und ihren Mitspielern nicht nach fünf Minuten auf die Mütze springen, wie bei New Super Mario Bros. Wii.
Rabbids Ade!
Das sieht nicht nur spaßig aus, sondern ist es auch
Fangen wir aber weiter vorn an. Wir konnten auf der gamescom bei Ubisoft zwei bisher noch nicht gezeigte Level antesten. Ganz ohne Rabbids! Das erste war ein Schneelevel, in dem das Herumrutschen auf den Eisflächen eine recht große Bedeutung hatte. Während des Spiels soll man laut den Machern nach und nach weitere Fähigkeiten bekommen, um sich zum Beispiel zu schrumpfen und so durch Passagen zu kommen die sonst unpassierbar wären. Sollte man dennoch mal über den Jordan gehen, beziehungsweise ins Wasser fallen, schwebt man in einer Blase durch die Gegend und kann von den Mitspielern wieder befreit werden. Erst wenn alle vier Spieler in Blasen herumschwirren ist das Level gescheitert und man steigt am letzten Speicherpunkt wieder ein. So ist der Titel zwar fordernd, aber auch für jüngere Gamer und Gelegenheitsspieler geeignet. Hierfür spricht ebenso die Steuerung. Denn viel mehr als laufen, springen und schlagen ist hier nicht drin. Daraus ergeben sich aber immerhin Jump ‘n‘ Run typische Kombinationen, wie die Stampfattacke oder ein kurzzeitiges Schweben wenn man die Sprungtaste gedrückt hält. Länger schweben konnten wir schon im zweiten Level, das in der GC Demo bereit stand. In diesem galt es mit Luftströmen größere Abgründe zu überwinden und gleichzeitig Hindernissen auszuweichen. Zum Ende hin folgte allerdings etwas untypisches, einen Bosskampf suchte man dort nämlich vergeblich. Stattdessen wartete Rayman Origins mit einer Verfolgungsjagd auf, bei der eine eingesperrte Fee in die Freiheit entlassen werden sollte. Nachdem das geschehen war, stand die dort erlernte Schwebe-Fertigkeit fortan in allen anderen Levels zur Verfügung.
Weitere News zu Rayman Origins
18.05.12
Rayman Origins
Video: Release-Trailer der Nintendo 3DS-Version erschienen
Video: Release-Trailer der Nintendo 3DS-Version erschienen
27.04.12
Rayman Origins
Gerüchte um einen Nachfolger verdichten sich
Gerüchte um einen Nachfolger verdichten sich
23.04.12
Rayman Origins
Umfrage behandelt Rayman Origins 2
Umfrage behandelt Rayman Origins 2
Community Kommentare
| Name | Text |
| Es wurden noch keine Kommentare abgegeben! | |
GamesTrust Wertung
User Reviews
Hype Topliste
Aktuelle Artikel
21.05.
Gewinnspiel:
Act of Valor
Call of Duty Gamer Brille und Kinotickets zu gewinnen
Call of Duty Gamer Brille und Kinotickets zu gewinnen
19.05.
iPhone Test:
Non Flying Soldiers
Wenn Vögel zu Soldaten werden
Wenn Vögel zu Soldaten werden
12.05.
PS3 Test:
Sonic the Hedgehog 4: Episode 2
2D Jump 'n' Run vom Feinsten
2D Jump 'n' Run vom Feinsten
12.05.
iPhone Test:
LostWinds2: Winter of the Melodies
Vom Winde verweht, die Zweite
Vom Winde verweht, die Zweite
28.04.
iPhone Test:
Ski Safari
Ab auf die Piste
Ab auf die Piste
22.03.
18.03.
iPhone Test:
MotoHeroz
Gelungener Fahrspaß
Gelungener Fahrspaß
12.03.
PSVita Review Test:
Rayman Origins
Von wegen billige Kopie
Von wegen billige Kopie
09.03.
PSVita Review Test:
Lumines: Electronic Symphony
Oder auch: BoomBoom-Tetris
Oder auch: BoomBoom-Tetris

