Im Gespräch mit Tanaka und Suni
Ein erfolgreiches MMO auf die Spielekonsolen dieser Welt, oder zumindest auf die PS3 zu zaubern, ist kein leichtes Unterfangen. Wenn aber jemand dazu berufen ist, dann sind es die RPG-Pioniere von Square Enix mit ihrer Final Fantasy Crew. Doch selbst dort läuft längst nicht alles reibungslos ab. So mussten die Macher unlängst eingestehen, dass technische Probleme die PS3-Version von Final Fantasy 14 noch bis in den März kommenden Jahres (der PC-Ableger erscheint bereits im September) aufschieben müssen.
Die goldene Mitte
Ein flüchtiges Foto von unserem Interview
Weil jeder, der irgendwie mit der Videospiel-Branche verlinkt ist, sich ja gerade in Köln zur gamescom trifft, haben wir uns mit Hiromichi Tanaka (Senior Vice President of Software Development bei Square Enix) und Sage Sundi (Global Online Producer bei Square Enix) zusammengesetzt, um über den zweiten Anlauf eines Final Fantasy-MMOs zu sprechen. Die große Frage ist natürlich: Wie will man es schaffen? Wie will man den Konsolenzockern endlich das MMO-Spielen beibringen? Ganz blauäugig ist man diese Aufgabe nicht angegangen. Aus den Erfahrungen des auf der Xbox 360 mäßig erfolgreichen Final Fantasy 11 und vielen anderen MMORPGs wurde eine eigene Strategie ausgearbeitet. So sollen vor allen Dingen gerade die Spieler angesprochen werden, die zwar FF als Marke sehr schätzen, aber mit den großen PC-MMOs bisher eher weniger am Hut haben. Es ist ein großer Spagat, den die Entwickler dabei machen müssen: Abgesehen von den PS3-Spielern, welche man für sich gewinnen will, dürfen auch die PC-Gamer nicht vergessen werden, um ein durchgängig erfolgreiches Produkt zu etablieren.
Platforms united
PCler und Konsoleros können zusammen spielen
Square Enix weiß das und glaubt, den Fehler von anderen Entwicklungen der Konkurrenz ausgemacht zu haben: Man versuche, so Sundi-San, nicht etwa zwei verschiedene Versionen zu entwickeln sondern ein Spiel das auf PC wie auf PS3 (mit Ausnahme einiger grafischer Feinheiten) die gleiche Erfahrung bietet. Man unterstreicht diesen Wegfall der Hardware-Grenze dadurch, dass beide Systeme auf die gleichen Server zugreifen können. PS3-Paul wird also problemlos zusammen mit PC-Peter durch die gewohnt fantasiereichen Welten in Final Fantasy 14 spazieren können. Monatliche Kosten fürs Spielen fallen dementsprechend natürlich auch für beide Systeme an - auf PlayOnline wird man aber verzichten. Stattdessen müssen sich alle willigen Rollenspieler direkt mit einem Square Enix-Account anmelden und pro spielbarem Charakter ihre Gebühren blechen.
Wir schweifen in die Zukunft
Was gibt es noch Interessantes? Natürlich denkt man bei Square Enix auch an Erweiterungs-Pakete. Etwa 18 Monate nach dem Launch des Spiels soll es bereits so weit sein. Vorher werden die Spieler natürlich mit regelmäßigen, kostenlosen Updates versorgt. Die aus Final Fantasy 13 bekannte Chrystal Engine findet übrigens auch im 14. Teil der Franchise ihre Anwendung. Noch nicht so sicher ist man sich bei der Unterstützung von Sonys neuem, stereoskopischem 3D. Ob und wann es das geben wird, wissen bisher offenbar die Herren bei Square Enix selber noch nicht so genau.
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