Grand Theft Auto war gestern
Schon mal den tiefen Wunsch verspürt, mit Freunden Online auf Beutezug zu gehen? Oder ist der Drang mit Kollegen Verbrecher zu jagen stärker? In All Points Bulletin (APB) wird die Möglichkeit geboten, beide Seiten auszuprobieren. Das alles ist verpackt in einige große Spielwelt mit tausenden anderer Spieler. Wie genau das Game aufgebaut ist und ob es Realtime Worlds gelungen ist, einen guten GTA-Konkurrenten mit MMO-Aspekt zu entwickeln, erfahrt ihr in den folgenden Abschnitten.
Kleider machen Charaktere
Die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt
Wie in jedem anderen MMO auch, geht es in APB los mit der Charaktererstellung. Hier sind dem Spieler keine Grenzen gesetzt. Es kann alles verändert werden, wie Gesichtszüge, Frisuren, Größe, Hautfarbe usw. Ärgerlich ist jedoch, dass öfters mal der passende Schieberegeler nicht angezeigt wird, obwohl er vorhanden ist. Als Folge tappt man wortwörtlich im Dunkeln und versucht zu erraten, wo er sich befindet und in welche Richtung er sich wie weit bewegen lässt. Für ungeduldige Person gibt es die Möglichkeit, diese Charaktergestaltung im Schnellverfahren durchzuziehen. Nachdem das zweite Ich nun erstellt ist, geht es ab in die große Welt von San Paro. OK zugegeben, groß ist sehr nett ausgedrückt. Eigentlich trifft die Umschreibung „klein“ es eher. Den in All Points Bulletin gibt es lediglich drei Bezirke: den Social, Finacial und Waterfront District. Nur die letzten beiden sind für den Kampf zugelassen, Im Social District dreht sich alles um den eigenen Charakter, hier können neue Klamotten gekauft, Tattoos gestochen sowie die eigenen Autos umlackiert oder mit Motiven besprüht werden. Zudem finden Auktionen statt, in denen man Inventar und vieles mehr erwerben darf. Auch Musikstücke lassen sich in diesem District komponieren. Hier kann der Spieler ruhig mal eine Minute ausatmen und sich ganz auf das weitere Aussehen seines Charakters konzentrieren. Denn im Laufe des Spiels lassen sich immer mehr Kleidung, Logos, Motive, Musikmelodien, Fahrzeuge usw. freispielen.
Bereit fürs Gefecht?
Wo soll's hingehen?
Bevor es dann in die raue Welt der Bandenkriminalität geht, darf der Spieler noch ein Tutorial besuchen, welches einem die Grundlegenden Fähigkeiten beibringen soll. Auf diese Weise erlernt er schnell die Steuerung und andere wichtige Funktionen des Spiels kennen (wobei die Tastenbelegung typisch für einen Third Person Shooter ist). Leider bringt der Trainingspacours im Endeffekt nicht viel, denn im richtigen Game bekommt man schnell das Gefühl, ins kalte Wasser geworfen zu werden. Ein Griff in die Anleitung bleibt einem des Öfteren nicht erspart und selbst diese liefert nicht immer die benötigte Antwort. Nach dem „ausfühhrlichen“ Lernkurs geht es also in einen der beiden Distrikte, die sich weder groß im Aufbau noch in der Schwierigkeit unterscheiden - die Qual der Wahl ist was anderes. Eine etwas längere Ladezeit später steht die Wahl zwischen mehreren Spawnpunkte an, wie in einem Shooter wird also der Einstiegspunkt in die Karte gewählt. Jetzt kann es also losgehen.
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