Gearbox erst seit 2012 als Haupt-Entwickler
Das Thema Aliens: Colonial Marines will uns noch immer nicht loslassen. Vermutlich, weil die Frage des zuständigen Entwickler-Teams weiterhin nicht vollständig geklärt ist.
Wir haben euch nun schon mehrfach mit recht gegensätzlichen Aussagen zu Aliens: Colonial Marines konfrontiert. Denn teilweise sagt der Publisher SEGA was anderes, als der (angebliche) Hauptentwickler Gearbox und der spuckt wiederum andere Töne, als der (angebliche) Hilfs-Entwickler TimeGate. Und die Lebensläufe einiger TimeGate Mitarbeiter offenbaren sehr spannende Dinge.
Vor allem jener von Steve Baroski, der als Lead Level Designer an Aliens: Colonial Marines gearbeitet hat. Dessen Lebenslauf wurde mittlerweile zwar geringfügig abgeändert, aber glücklicherweise hatte ein Kollege von Destructoid den Text in seiner Ursprungsform festgehalten.
Darin heißt es: "Beginnend mit dem Jahre 2012 habe ich als Lead Level Designer für TimeGate an Aliens: Colonial Marines gearbeitet, welches auf Basis eines Vertrages mit Gearbox Software entwickelt wurde. Ich habe bis Anfang 2012 5-8 Level Designer beaufsichtigt, die sowohl an Mehrspieler- als auch Einzelspielerkarten gearbeitet haben."
Und nun kommt der Satz, der abgeändert wurde: "Zu diesem Zeitpunkt übernahm ich eine Berater-Funktion und habe Gearbox und anderen Entwicklern mit diversen Level Design-bezogenen Problemen geholfen, während sie die Haupt-Entwicklung übernommen haben."
Ihr könnt euch sicher denken, welcher Teil des Satzes mittlerweile gestrichen wurde. Es ist natürlich jener, in dem die Haupt-Entwicklung an Gearbox übergeben wird. Was im Umkehrschluss heißt, dass TimeGate bis 2012 vornehmlich für Aliens: Colonial Marines verantwortlich war. Und das deckt sich mit einigen anderen Aussagen, die wir zum Thema vernommen haben.
Es gibt noch weitere TimeGate Lebensläufe im Netz, die für eine umfangreiche Einbindung sprechen. Etwa jener des Level Designers Nathan Wood, welcher das komplette erste Level von Aliens: Colonial Marines zusammen geschustert hat. Der Senior Software Engineer Jeff Smith hatte derweil die Aufsicht beim Design des User Interfaces, zusätzlich zeichnet er sich für das "Design des Matchmaking-Lobby-Bildschirms, des Spieler-Loadout-Bildschirms und der Integration des Steamworks sowie PlayStation Network Supports" verantwortlich.
Bitte registrieren, um die Quelle zu sehen.
Weitere News zu Aliens: Colonial Marines
03.05.13
Aliens: Colonial Marines
SEGA: Anklage ist völlig unbegründet
SEGA: Anklage ist völlig unbegründet
01.05.13
Aliens: Colonial Marines
Massenklage gegen SEGA und Gearbox
Massenklage gegen SEGA und Gearbox
06.04.13
Aliens: Colonial Marines
Nintendo Wii U Version offiziell eingestellt
Nintendo Wii U Version offiziell eingestellt
Community Kommentare
| Name | Text |
| Es wurden noch keine Kommentare abgegeben! | |
