Exklusive PC-Blockbuster kaum noch machbar
Wie lange ist es eigentlich her, seit das letzte Mal ein exklusiver PC-Blockbuster erschien - mit Ausnahme von Online-Rollenspielen natürlich. Für Ian Frazier kommt so etwas auch nicht mehr in Frage.
Mit Kingdoms of Amalur: Reckoning werkeln die Entwickler von Big Huge Games derzeit an einem epischen Rollenspiel, das bereits in der kommenden Woche für die PlayStation 3, die Xbox 360 sowie den PC auf den Markt kommen soll. In einem aktuellen Interview wurde Lead-Designer Ian Frazier nun die Frage gestellt, ob es heutzutage noch möglich wäre, Rollenspiele eines Kalibers von Kingdoms of Amalur: Reckoning überhaupt exklusiv für den PC zu bringen. Ian Frazier redete hier nicht lange um den heißen Brei und gestand offen, dass das heute nicht mehr machbar ist.
Der Grund sei ganz einfach: Die nach wie vor stark verbreitete Piraterie. Ein solch teures Projekt wie Kingdoms of Amalur: Reckoning wäre reinste Verschwendung, wenn man es nur für den Rechenknecht bringe. Frazier betont des Weiteren, dass er genau wisse, wovon er rede. Vor einigen Jahren veröffentlichte er das Action-Rollenspiel Titan Quest für den PC. Trotz der sehr guten Kritiken verkaufte sich das Spiel eher schlecht - in den Listen der illegalen Downloads hingegen fand sich das Game ganz weit oben wieder. Heutzutage ist es sehr schwer, aus einem reinen PC-Titel Profit zu machen - es sei denn, es handelt sich natürlich um ein Online-Rollenspiel.
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03.02.12
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