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Nintendo
Autor: Peter Embach
Geschrieben am 22.01.2011 - 09:26
Nintendo

Kein Fan von Erfolgen

In einem Interview äußerte sich der amerikanische Nintendo Boss Bill Trinen über Erfolge und Trophäen in Spielen und wieso Nintendo auf diese Systeme verzichtet.

Für viele Zocker ist das Beenden eines Spiels nicht so wichtig, wie alle Erfolge und Trophäen auf dem Weg dorthin zu ergattern. Im Gegensatz zu Sony und Microsoft verzichtet Nintendo bei den eigenen Plattformen bislang darauf ein ähnliches System zu implementieren.

 

Boss von Nintendo of America, Bill Trinen, gab jetzt auch bekannt wieso. Der Konzern will nämlich mit einem tollen Spieldesign die Käufer davon überzeugen, den kompletten Titel zu erforschen und nicht durch den Zwang hier und dort noch eine Heldentat zu vollführen. Trotzdem ist Nintendo kein totaler Gegner der Erfolge und Trophäen. In Spielen wie Wii Sports Resort und der Super Smash Bros.-Franchise hat der Konzern ja ein ähnliches Abzeichen-System eingeführt.

 

"Wenn sie [die Entwickler] ihre Spieler erschaffen, wollen sie euch nicht vorschreiben wie ihr den Titel zu spielen habt, nur um eine stupide Belohnung zu ergattern," so Trinen.

 

"Grundlegend sind die Spiele so entwickelt, dass ihr von euch selbst die Gegend erforschen wollt. Wenn wir konkret auf Spiele von EAD oder andere Titel aus dem Hause Nintendo blicken, gibt es immer etwas darin zu tun, was in einer kleinen Belohnung oder einer unerwarteten Überraschung endet."

 

"Ich bin davon überzeugt, dass das den Sinn der Erkundung fordert und weniger den Gedanken "Wenn ich das jetzt mache, bekomme ich irgendeinen künstlichen Punkt mit dem es mir viel besser geht".Das ist für mich verlockender."


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