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Nintendo
Autor: Katja Wernicke
Geschrieben am 13.11.2011 - 15:30
1 Kommentare
Nintendo

Reggie Fils-Aime äußert sich zu Move und Kinect

Ob Nintendo die Konkurrenz richtig einschätzt oder trotz der massiven Probleme mit dem Nintendo 3DS die Wahrheit nicht sehen will?

Die Nintendo Wii schlug vor ein paar Jahren ein wie eine Bombe. Fast jeder besitzt diese Konsole und durch die revolutionäre Bewegungssteuerung konnte sich Nintendo an die Marktspitze absetzen. Natürlich dauerte es nicht lange, bis Microsoft und Sony nachzogen und Kinect beziehungsweise PlayStation Move vorstellten.

 

Nintendo beobachtete seitdem die Konkurrenz genau und entgegen den Erwartungen, sieht der japanische Konzern keine Bedrohung von diesen zwei Produkten ausgehen. Dies wird deutlich, wenn man sich Reggie Fils-Aimes (Nintendo of America Präsident) Aussagen in einem brasilianischen Online-Magazin anschaut:

 

"Nachdem unsere Konkurrenten bemerkt haben, zu was Nintendo fähig ist, wollten sie ebenfalls neue Spielerfahrungen entwickeln, die nur auf ihren Systemen möglich sind. Aber beachtet man die aktuelle Lage in den USA, mangelt es unseren Mitbewerben immer noch an Spielen, die die neuen Möglichkeiten wirklich ausnutzen. An diesem Punkt befinden sie sich wirklich noch am Anfang der Entwicklung."

 

Stimmt ihr dieser Meinung zu? Was sind eure Erfahrungen mit PlayStation Move, Kinect und Nintendo Wii? Was ist eurer Meinung nach besser?


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Move und Kinect sind ja durchaus coole Sachen, ich warte aber weiter darauf, dass die Entwickler auch was cooles damit machen. Angekündigt ist ja vieles, aber abseits von Tanz, Kinder- und Partyspielen werden die Dinger aktuell kaum genutzt.

Move kann man zwar in vielen Shootern verwenden, was auch durchaus gut funktioniert, früher oder später greife ich aber doch wieder zum Controller. Es ist für mich also mehr ein Gimmick. Das einzige Game, was ich wirklich lange und nur damit gezockt hatte war Dead Space: Extraction, sicher ist das aber kein Kaufgrund für den Spaß.

Bei Kinect scheitern viele Entwickler meiner Meinung noch vornehmlich an der Spielererkennung. Das Gerät mag ja einiges drauf haben, viele Entwickler vermögen es aber nicht, das auch abzurufen. Die Qualität schwankt da zwischen einzelnen Spielen teils so erheblich, das manche schon unspielbar werden.

Von daher kann ich Reggie nur zustimmen, dass zumindest einige Entwickler noch am Anfang stehen, was Move und Kinect betrifft. Einige wenige sind schon ein Stück weiter, der echte Must-Have-Kracher fehlt aber noch auf beiden Seiten.

Kommentar melden | 13.11.2011 - 15:41:28

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