Designer wollte keine Analogsticks
Was wurde nicht schon alles über die PlayStation Vita berichtet. Einen Einblick wie diesen erhielt man jedoch eher selten, denn hier plaudert der Designer aus dem Nähkästchen.
Selbst im kürzlich veröffentlichten Promo Video zur PlayStation Vita schubste Sony die zwei Analogsticks nach vorne und betitelte sie als eines der grandiosen Features dieses Handhelds. Fast wäre jedoch alles anders gekommen, denn der Designer Tokashi Sogabe hatte da ganz andere Pläne.
Seinen Aussagen zufolge, waren ursprünglich flache Slidepads - ähnlich wie bei einem Laptop - vorgesehen, wurden aufgrund der Bedienbarkeit jedoch wieder verworfen.
"Die Techniker haben eine ganze Zeit lang an den PlayStation Vita Analogsticks gearbeitet. Es ist eine größere technische Herausforderung, so kleine Sticks zu bauen, als man denken würde. Wir haben auch einen Prototyp mit flachen Schiebereglern gebaut, ähnlich wie sie bei Laptops üblich sind, aber die Reaktion war zum Spielen nicht optimal."
"Wir haben bemerkt, dass man die physische Rückmeldung beim Bewegen des Sticks braucht, damit man das Gefühl der absoluten Kontrolle bekommt. Für mich als Designer waren sie eine enorme Herausforderung, zum Teil auch deshalb, weil es viel einfacher ist, Produkte zu entwickeln, die eine völlig flache Oberfläche haben."
Spannend sind Sogabes Ausführen zudem, weil sie den ewigen Kampf zwischen Designern und Technikern sehr gut beschreiben. Denn natürlich möchte ein Designer ein möglichst flaches Gerät basteln, während die Techniker am liebsten so viel wie möglich in das Gerät hineinquetschen wollen.
"Es gibt immer einen Kampf zwischen Technikern und Designern, und dabei spreche ich nicht nur von PlayStation Vita – diesen Kampf gibt es immer. Um nur ein Beispiel zu anzuführen: Ich wollte eigentlich, dass das endgültige Gerät dünner als jetzt ist. Aus der Sicht eines Designers ist dünner immer besser. Der Techniker muss aber die ganze Technologie in die Hülle packen, und deshalb argumentieren sie in diesem Punkt dagegen."
"Ein Designer will immer diesen magischen ersten Eindruck in ästhetischer Hinsicht erzielen, und die Aufgabe eines Technikers ist es, dieses Arbeitsgerät in die Realität zu übertragen. Keine der beiden Seiten will dabei irgendwelche Kompromisse eingehen."
Es gab sicher mal eine Zeit, in der die Designer die Oberhand hatten und über die Entwicklung eines Produktes bestimmen konnten. Die sind jedoch vorbei und das musste Sogabe bei der PlayStation Vita einmal mehr spüren.
"Was die PlayStation Vita anbelangt, habe ich diese Idee des Dünner-ist-besser durchgesetzt, musste aber an Dinge erinnert werden, wie etwa die Funktionen, die Rechenleistung, die Batterielebensdauer … das gesamte Paket eben."
"Manchmal hat man eine brillante Design-Idee, aber dann entdecken die Techniker gleich eine große Schwachstelle. Ursprünglich wollte ich, dass das PlayStation Vita-System vollständig aus Metall besteht, aber dann wurde ich darauf hingewiesen, dass das wegen der eingebauten Wi-Fi-, 3G- und GPRS-Antennen nicht möglich ist. Also ja, ich befürchte, Designer verlieren manchmal auch!"
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