Runensystem wurde erneut überarbeitet
Blizzard gibt sich mächtig Mühe bei ihrem neuen Meisterwerk Diablo 3, denn mal ehrlich, bei welchem Spiel gab es innerhalb einer Beta-Phase so viele Veränderungen?
Auch wenn es noch keinen konkreten Releasetermin für Diablo 3 gibt, die Vorfreude ist schier grenzenlos. Das liegt vor allem daran, dass die aktuell laufende Beta-Phase einen guten Eindruck in den Spielfortschritt gibt: Immer wieder werden Dinge dem Feedback der Spieler angepasst und stehen kurze Zeit später zum Testen bereit.
Ähnliches trifft nun auch im Fall des Runensystems von Diablo 3 zu. Denn wie Jay Wilson von Blizzard bekannt gibt, wurde dieses ein weiteres Mal fast komplett umgebaut. Hauptveränderung ist wohl, dass man die Runen nun nicht mehr aufsammelt, sondern es ein eigenes Skill-System gibt. Wir Spieler schalten die magischen Schriftzeichen nun bei einem Levelaustieg nach und nach frei und ab Stufe 6 gibt es immer mehr unterschiedliche Runen-Optionen.
Am Effekt der Schriftstücke ändert sich jedoch nichts - ihr könnt also aufatmen. Gut etwas hat sich geändert, denn es gibt keine Qualitätsstufen mehr, wodurch jede Rune mächtiger sein soll. Die Änderungsentscheidung hat laut Wilson einen sehr einfachen Grund: „Durch 120 Basis-Skills hatten wir schon 600 Runen-Varianten. Dazu kommt, dass es jede Rune in fünf Qualitätsstufen gab, was am Ende mehr als 3.000 unterschiedliche Runen im Spiel ergeben hätte. Wir wussten, dass wir da auf ein Problem zusteuerten.“ Langeweile und Ermüdung im Inventar von Diablo 3 soll damit entgegen gewirkt werden.
Auch am Skillsystem von Diablo 3 wurde eine Kleinigkeit geändert, um Einsteigern die Übersicht der Skill-Kategorien zu ermöglichen. Ihr könnt euch nun für jede sechs Kategorien eine Fähigkeit auswählen, diese in die Skill-Leiste packen und dann ausführen. Im „elective Mode“ könnt ihr allerdings die vorhergehende Möglichkeit auswählen. Runen- und Skillsystemänderung sind mit dem Beta Patch 13 vorhanden.
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