Der Teufel auf Disc
Es gibt drei Arten von Präsentationen. Die eine, in der die Entwickler gelangweilt ihren auswendig gelernten PR-Text runterleihern. Die zweite, in der enthusiastische Entwickler wie Flummis durch die Gegend springen und ihre Präsentation moderieren als wäre es ein Box-Kampf mit einer Million Zuschauern an den TV-Geräten. Und die dritte ist mit Entwicklern, die einfach Spaß an der Messe haben, sich selbst nicht zu ernst nehmen und über sich lachen können. Zu letzter Spezies zählt eindeutig das Dark Souls-Team um Lead Director Hidetaka Miyazaki, denn die Jungs sind gestorben. Und gestorben. Und gestorben. Haben immer mal den Controller rumgereicht und jedes Ableben mit einem dicken Grinsen begleitet.
„Unser Spiel ist etwas schwerer“
Achtung, aufpassen: Speere schießen aus dem Boden.
Demon‘s Souls gilt als das schwerste Spiel unserer Zeit. Wenn Foren-User zwar begeistert von einem Game sprechen, aber gleichzeitig darauf hinweisen schon mal ein paar Ersatzcontroller zum Frustabbau bereitzuhalten, dann muss hier etwas anrollen, was aus einem ganz besonderen Holz geschnitzt ist. Demon‘s Souls ist quasi Eiche-Massiv, während wir sonst ja doch eher Casual-Kost vorgesetzt bekommen, die voll darauf ausgelegt ist, dass wir sie beim ersten Anlauf schaffen. Die Veteranenmodi von Gears of War und Call of Duty mal ausgenommen. Also worum geht’s eigentlich in diesem Spiel, was uns beim Hands On auf der gamescom direkt mal den Schweiß auf die Stirn getrieben hat? Dämonen, herbeigerufen durch den Zorn der Götter, haben die Dunkelheit über die Welt gebracht. Schon zu viele Menschen verloren ihre Seele durch den Fluch der Untoten. Als ehrenhafter Krieger ist es nun unsere Aufgabe durch die Lande zu ziehen und Dämonen sowie andere Unholde zu töten, um die verlorenen Seelen wieder einzusammeln und die Ewige Flamme des Lebens zu finden, die die die Seelen zurück in ihre Körper schickt. Normalerweise würden wir jetzt sagen: Null Problemo, wird gemacht. Tja, nicht so in Dark Souls. Die Herausforderung ist überhaupt mal den Dungeon lebend hinter sich zu lassen!
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