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Autor: Marcel Benz
Geschrieben am 08.02.2012 - 10:30
CD Projekt

Gegen Gebrauchtspiele-feindliche Xbox 720

CD Projekt fährt bekanntlich eine deutlich andere Schiene, als viele Entwickler/Publisher da draußen. Von DRM-Systemen hält man beispielsweise nicht viel - ebenso wenig von der angeblichen Gebrauchtspiele-feindlichen Xbox 720.

Jameson Durall, Design Director bei Volition, sprach sich erst kürzlich für eine Xbox 720 aus, auf der keine gebrauchten Spiele laufen. Er brachte sogar ein paar Ideen ein, wie man so ein Konzept umsetzen könnte.

 

Jedoch ist nicht jeder in der Branche Duralls Meinung. Eine gänzlich andere vertritt zum Beispiel Adam Badowski (siehe Foto), Managing Director beim The Witcher 2 Entwickler CD Projekt Red. Kaum verwunderlich, nachdem CD Projekt erst vergangenen Monat die Jagd auf The Witcher 2 Piraten einstellte, was Badowski auch als Argument anführte.

 

"Ich vermute ihr wisst, dass wir uns entschlossen haben, unsere schöne Unternehmung mit Piraten-suchenden Anwälten zu beenden. Wir verlieren kein Geld aufgrund von Piraterie, wir verlieren Geld, weil sich die Leute entscheiden, nicht unser Spiel zu kaufen."

 

"Wir sollten mehr Aufwenden, um unsere Produkte aufzubessern und wirklich fertig zu stellen, um die Leute davon zu überzeugen, sie behalten zu wollen und uns treu zu bleiben. Sicherlich würde so ein Konzept eine Weile gut gehen. Eine starke Bindung zu den Kunden bzw. Spielern aufzubauen ist für uns jedoch ein besserer Weg."

 

Badowskis Kollege Michał Platkow-Gilewski, Marketingchef von CD Projekt Red, kann dem nur beipflichten: "Unsere Spieler treffen ihre eigenen Entscheidungen. Sie stehen zu uns, weil sie glauben, dass unsere Produkte es wert sind und sie behalten die Spiele, selbst wenn sie sie schon 2-3 Mal durchgezockt haben. Und das machen sie aus freiem Willen."

 

"Wenn wir ihnen den freien Willen nehmen, mag das vielleicht gut fürs Geschäft sein. Aber wenn mich jemand zwingt ein Spiel zu behalten, selbst wenn ich das nicht möchte, dann ist das gegen meinen Willen. Wir wollen niemanden zu irgendetwas zwingen. Das ist wie mit dem DRM-Schutz. Wir haben ihn entfernt und glauben daran, dass die Spieler zu uns halten."


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