Du bist der Entwickler
Wir Videospielfreunde machen es uns manchmal zu einfach. Regelmäßig flattert neues Spielefutter in unsere Laufwerke, das wir gleich zu Anfang mit einem tödlichen Gladiator-Urteil, Daumen hoch, Daumen runter, in eine x-beliebige Qualitätsschublade einsortieren. Erst später fallen liebevolle Genre-Details oder clevere Story-Wendungen auf. Jetzt wird der Spieß umgedreht! Als Chef einer selbstgegründeten Entwickler-Bude schiebt ihr die Programmierung eines eigenen Videospiels an, das die Bestnoten erreichen und die Verkaufs-Hürden reißen soll.
Jeder fängt mal klein an
Mach deinen Leuten Feuer unterm Hintern!
Ein kleines Geheimnis vorab: Videospiel-Publisher laden Redaktionen ausgesprochen gerne in Entwickler-Studios ein. Das hat oft wenig damit zu tun, dort exklusive Details für den nächsten Artikel abzustauben. Psychologisch ist es jedoch wichtig, der aktuellen “Bits-und-Bytes“-Kreation eine persönliche Note mit auf den Weg zu geben. An hart arbeitende Programmierer mit Kinderfotos auf deren Schreibtischen erinnert man sich im Preview oder Review. Auch wir sind nur Menschen. Doch jetzt wird der Jäger zum Gejagten: In euer persönlichen Game Dev Story engagiert ihr Angestellte, investiert in Marketing sowie Werbung und versucht über Auftragsarbeiten bis zum nächsten eigenen Videospiel-Projekt durchzuhalten. Mit einem mageren Start-Budget lässt sich noch kein Konsolen-Hit aus dem Boden stampfen. Eine kleine PC-Entwicklung muss über die harten Anfangstage helfen.
Samurai Action oder Mode Simulation?
Hat es der Mitarbeiter drauf?
Gezielt platzierte Schübe an Kreativität, die sich über feste und freie Grafiker und Sound-Ingenieure einkaufen lassen, heben die Qualität eures Produktes. Die Wahl des Genres ist keine unwichtige Investitionsgrundlage. Ein lahmes Golf-Abenteuer stinkt (natürlich) gegen das flotte Ninja-Rennspiel ab. Ob ihr dessen Gameplay-Ideen teuer über externe Kräfte einkaufen müsst oder vom eigenen Team entwickeln lassen könnt, hängt vom Bankkonto ab. Wer sein Personal mit Schulungen und Trainings-Kursen überhäuft, spart auf lange Sicht Geld. Die Entwicklungskosten müssen sich jedoch nicht nur im Budget halten, sondern auch ausgewogen auf die verschiedenen Sparten verteilt werden. Werbeschaltungen auf Webseiten oder im Radio verschlingen unterschiedlich hohe Beträge. Traumwertungen in den regelmäßig erscheinenden Magazin-Testurteilen kosten dagegen keinen Cent. Hier gilt es lediglich ganz fest die Daumen für eine gute Kritik zu drücken.
Glückskekse
Neue Plattformen erfordern ein höheres Budget
Zufälle bestimmen euren Alltag, der sich irgendwo zwischen Animal Crossing und EAs Die Sims ansiedelt. Zeitweise quittieren eure besten Leute kurz vor der Fertigstellung einer wichtigen Auftragsarbeit ihren Job, um sich eine Runde aufs Ohr zu legen. Von Zeit zu Zeit stürzt euch ein Stromausfall an die Grenze des Bankrotts. Hier und da überraschen jedoch auch aberwitzige Genre-Mischungen. Die Tester sind verzückt und der Überraschungserfolg stürmt die Videospiel-Charts. Konsolen-Neuveröffentlichungen mit liebevollen Namensgebungen wie NeonGon (NeoGeo) oder Senga (Sega) portraitieren die tatsächliche Vergangenheit der Videospielgeschichte eindrucksvoll. Glaubt mir: Nach einigen Spielstunden Pixel-Simulation wollt ihr unbedingt “Shigeto Minamoto“ anheuern und einen “Super Sergio Bros“-Titel für die “Sonny PlayStatus“ entwickeln!
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