Die beiden Bosse über Dragon Age 2 und Kinect
GamesTrust: In Dragon Age 2 nehmt ihr dem Spieler die Freiheit seine geliebte Truppe aus Origins mitzunehmen. Warum?
Die Beiden hatten sichtlich Spaß beim Interviewtermin
Ray Muzka: Weil Dragon Age 2 komplett anders funktioniert. In Dragon Age: Origins warst du der Typ, der eine Armee aufgebaut und die Pest besiegt hat. Das war es mehr oder weniger. Klar, du konntest den König von Ferelden bestimmen und so, welche Rasse ihren Platz wo in der Welt bekommt. Nun haben wir uns mit Hawke für einen sehr starken Charakter entschieden, der eigentlich gar kein Heldentyp ist, aber zum Champion von Kirkwall und damit Retter der Welt auserkoren wurde. Das spannende daran ist: Du machst eine Zeitreise durch 12 Jahre, in denen du schwerwiegende Entscheidungen getroffen hast. Und du musst herausfinden, warum. Und dabei wiederum Entscheidungen treffen, die dir sehr schwer fallen werden.
GamesTrust: Ihr habt euch für eine Erzählstruktur entschieden, in der verschiedene Charaktere aus dem Off die Geschichte aus ihrer Sicht präsentieren. Wie können vorher eingesprochene Dialoge die Auswirkung meiner Entscheidungen akkurat wiedergeben?
Greg Zeschuk: Im Grunde ist es so: Die Charaktere, die die Geschichte vorantreiben wie der Zwerg Varick oder die schöne Cassandra erzählen eine eigentlich abgeschlossene Geschichte nach, die sich über 12 Jahre zieht und die du gerade aktiv erlebst. Der Clou ist: In der Geschichte haben deine Entscheidungen die Welt an Rand des Untergangs gebracht. Nun ist es an dir, den Lauf der Geschichte zu ändern.
GamesTrust: Wenn diese Charaktere quasi aus der Zukunft sprechen, bin ich als Spieler in meiner Entscheidungsfreiheit doch ziemlich eingeschränkt?
Ray Muzka: Nein, eben nicht. Unsere Erzähler reagieren individuell auf die Entscheidungen des Spielers. Und ohne zu viel verraten zu wollen: Du wirst am Ende entscheiden, ob du deine Macht ausnutzt und als Despot das Volk von Ferelden unterdrückst oder ihnen Frieden und Wohlstand bringst.
GamesTrust: Ein Champion muss also kein strahlender Held sein?
Ray Muzka: Ein Champion bist du so und so – fragt sich nur, für wen. (er grinst). Gut und Böse sind sehr subjektiv. Wir wollen dem Spieler das Gefühl geben, Recht zu haben, egal wie er sich entscheidet.
GamesTrust: Bioware-Spiele sind bekannt für ihren Charaktertransfer. So etwas wird in Dragon Age 2 wohl nicht funktionieren?
Entscheidungen sind wie immer ein großes Thema
Greg Zeschuk: Doch, weil wir Dragon Age als Universum sehen, das sich noch nie um einen Charakter gedreht hat. Wer seinen alten Spielstand importiert, ändert damit etliche Parameter. Zum Beispiel wie sich ein Volk verhält. Oder eine Lady, mit der man mal ein Schäferstündchen hatte und die einen noch immer liebt – einige wichtige Origins-Charaktere werden zurückkehren. Du hast bestimmt, wer der König von Ferelden ist, richtig? Du weißt was mit den Zwergen passier ist oder wer Orzammar beherrscht. All diese Dinge basieren auf deinen Origins-Entscheidungen und werden sich im zweiten Teil widerspiegeln.
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