Technik für die nächste Generation
Blurry Reflections auf Raycasting-Basis und alles verschwimmt im Regen
So eine Messe ist ein einziger Organi-sationswahnsinn. Quasi minütlich klingelt der tragbare Taschenkalender aka Handy, trudeln Einladungen herein, stehen Präsen-tationen, Entwicker-Panels oder Interviews auf dem Plan. Aber zwischen all dem Stress gibt es auch Situationen, in denen eine unter hunderten Mails einen kleinen Freudenschrei entfachen kann: Cliff Bleszinski bestätigt via Facebook, dass wir als einer von nur ganz wenigen deutschen Medienvertretern an der Enthüllung der neuen Unreal Engine mit Direct X11 teilnehmen dürfen.
Unreal Engine 3.975
„Also eigentlich ist es keine echte neue Unreal Engine“, erklärt Epics Gründer und Vizepräsident Mark Rein hinter verschlossenen Türen. „Ich würde sagen wir haben keinen Stein auf dem anderen gelassen, aber es ist noch nicht die Unreal Engine 4. Taufen wir das Baby Unreal Engine 3.975“. Und damit startet auch schon die Präsentation: Die „Samaritan“-Demo läuft in Echtzeit ab und soll zeigen was Epics Komplettupdate so alles drauf hat. Die Szenerie bildet ein Washington DC der Zukunft – heruntergekommen, der Putz bröckelt, die Straßen sind mit Löchern gepflastert. Ein rauchender Typ im Trenchcoat läuft die Straße herunter und es regnet wie aus Eimern. Die Szene zeigt ganz deutlich die neuen Details der Engine: Leuchtreklame spiegelt sich dynamisch im nassen Asphalt; als die Kamera auf die Zigarette zoomt, verschwimmt der Hintergrund wie in Michael Bays “Transformers“. Über die Haut des Trenchcoatträgers perlen Regentropfen, bleiben an seinen abstehenden Bartstoppeln hängen, sein Gesicht wird schemenhaft erhellt, wirkt dabei sehr real. Wir können förmlich sehen wie die Gesichtsmuskulatur arbeitet, als er wieder einen tiefen Zug vom Glimmstängel nimmt.
Was machen dynamische Reflektionen wohl? Sie reflektieren. So wie blaues Licht blau leuchtet.
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