Vorsicht, Sprengung!
Zerstörbare Umgebung, Totalschaden bei allen Beteiligten und Abkürzungen, die durch solide Wände oder Brückenpfeiler führen. Wurde ein neues Split Second vorgestellt? Oder Burnout: Paradise 2? Weit gefehlt, was wir auf der gamescom zu sehen bekamen war das neue Ridge Racer Unbounded. Die klassische Arcade-Raserei geht mit dem aktuellen Teil der Serie neue Wege... zum Beispiel durch Kaufhausfronten. Schon vor der gamescom ging daher ein Aufschrei durch die Fangemeinde. Ob man deren Befürchtungen zerstreuen kann, ist zum momentanen Zeitpunkt noch nicht klar. Klar ist jedoch, dass der Titel einige, interessante Features bietet. So etwa den neu vorgestellten Level Editor.
Ungebundene Raserei
Kommt einem irgendwie bekannt vor, oder?
Jetzt aber erst mal von vorne: Was ist denn neu beim neuen Ridge Racer? Zuerst, wie eben schon erwähnt, die teilweise zerstörbare Umgebung. Diese wird durch Trigger zum kolossalen Einsturz gebracht. Allerdings funktioniert das nicht immer, sondern durch das Auffüllen der Zerstörungs-Leiste, die bei Drifts und anderen waghalsigen Manövern nach oben wandert. Natürlich ist man bei den Rennen nicht alleine unterwegs, sondern mit sieben Gegnern, die einem ordentlich ans Sitzleder wollen. Und da acht Autos die Straßen alles andere als belebt wirken lassen, gibt es in Ridge Racer Unbounded zusätzlich den normalen Straßenverkehr, mit dem man herrlich kollidieren kann. Somit bleibt sich die Serie mit den Arcade-lastigen Rasereien treu, präsentiert sich in vielen Bereichen jedoch mit neuen Ansätzen. In Anlehnung an Splinter-Cell: Conviction wird beispielsweise die Platzierung an die Häuserwände projiziert. Ob das die endgültige Lösung bleibt wird sich zeigen, denn momentan funktioniert es noch nicht so gut wie beim Vorbild und ist bei hohen Geschwindigkeiten nur schwer zu lesen. Bugbear hat aber noch genug Zeit Features und Grafik zu überarbeiten, denn momentan steckt das Spiel noch in den Alpha-Schuhen. Dementsprechend ist die Grafik noch etwas detailarm und hinkt den offensichtlichen Vorbildern Burnout und Split Second hinterher.
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