The Future is YOURS!
Anno – unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2070. Der Wasserpegel auf der Erde ist inzwischen so weit gestiegen, dass New York, der Big Apple, zum Ausflugsziel für Taucher geworden ist. Moment, von vorne. Sollte es doch jemanden auf diesem Planeten geben, der die letzten Jahre abgeschottet, ohne Internet in einem Keller verbrach hat, hier nochmal im Kurzdurchlauf das Wichtigste über das neue Anno 2070: Wir sind direkt aus dem Mittelalter in die Zukunft gereist, haben nun insgesamt drei spielbare Fraktionen an Bord, ansonsten soll Anno aber trotzdem noch Anno sein. Ob Ubisoft und Related Designs einen Schritt in die richtige Richtung gemacht haben, oder ob sie besser aus der Zukunft zurück in die Vergangenheit rudern sollten, erfahrt ihr auf den kommenden Seiten.
Damals wie heute: Einsame Spitze!
Auch unter Wasser überzeugt die Atmosphäre
Die Erfolgsgeschichte der Anno-Serie begann im Jahre des Herrn 1998 mit Anno 1602. Damals noch in zwei Dimensionen und in isometrischer Ansicht. Heute, 13 Jahre und insgesamt fünf Millionen verkaufte Exemplare später, sind wir eine Dimension und zahlreiche Neuerungen reicher! Seit dem direkten Vorgänger Anno 1404 gibt es z.B. nicht nur Einzelmissionen, sondern dazu noch eine Kampagne. In Anno 2070 erzählt diese eine nette, aber nicht weiter innovative Geschichte über euren Werdegang. In dieser habt ihr immer wieder Entscheidungen zu fällen, die zwar nicht die Geschichte selbst verändern, dafür die Beziehung zu den neuen Fraktionen. Auf diese Fraktionen stößt man dabei schon in den ersten der insgesamt elf Story-Missionen. Ihr beginnt als Mitarbeiter der Tycoons, oder auch Global Trust (Namensähnlichkeiten zu gewissen Gaming Webseiten sind rein zufälliger Natur!). Schon bei Dienstantritt begrüßt euch ein missmutiger, auf Erfolg ausgerichteter Vorgesetzter, der euch mit ersten Aufträgen versorgt. Um seinen Zwei-Jahres-Plan in der Energieversorgung einzuhalten, gilt es etwa für einen Staudamm eine neue Turbine herzustellen. Dazu soll eine nahegelegene Insel besiedelt und die dort ansässigen Ingenieure mit weiteren Arbeitskräften unterstützt werden. Wer sich jetzt wundert, woher plötzlich die Inseln kommen: Wir hatten ja schon angedeutet, dass der Meeresspiegel gestiegen ist, dadurch sind plötzlich ganz neue, bisher unerschlossene Lebensräume entstanden. Unlogisch, aber dem Anno-Prinzip durchaus dienlich. Nach einigen kleinen „Hole/Bringe“-Missionen, haben wir unsere Insel auch schon in ein qualmendes Tycoon-Paradies verwandelt und können bald die fertige Turbine für die Energieerzeugung am Staudamm liefern.
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