Die Offenbarung für Strategiefans?
Konsolen sind so ein bisschen die 5-Sterne-Restaurants der Games-Industrie. Für viel Geld bekommt man ein edles Filet, garniert mit zwei kleinen Kartoffeln und ein bisschen Brokkoli. Das Gericht schmeckt zwar vorzüglich, lässt den Gast aber hungrig. Um satt zu werden, muss er noch etwas bestellen. DLCs sind das Dessert der virtuellen Welt. Ach ja und dann gibt es noch Spiele wie die Total War-Reihe von SEGA. Da bekommst du nicht nur einen Singleplayer mit 100 Stunden Spielspaß, sondern in Shogun 2 auch noch einen richtig umfangreichen Online-Modus, der clever Strategie und Rollenspiel verknüpft. Beides hat GamesTrust bei Entwickler Creative Assembly im britischen Horsham angespielt und erklärt, warum hier mehr Fleisch dran ist als manch anderer Publisher in drei Vollpreis-Spiele packt.
Die Kampagne: Ehre, wem Ehre gebührt
Die Verteidiger lockten den Gegner damals in Todesfallen
Ziel in der Kampagne ist es im Japan des 16. Jahrhunderts vom unbedeutenden General mit wenigen Truppen zum allmächtigen Shogun und damit Herrscher über Japan aufzusteigen. Dafür müssen neun andere Clans über die Klinge springen, aber Opferbereitschaft war im Reich der Samurai kein Tabuthema. Wer mehr über das neue Ehrensystem, Diplomatie und taktische Möglichkeiten in der Kampagne von Shogun 2 lesen möchte, sollte als Dessert auf jeden Fall dieses Preview genießen. Belagerungen funktionierten im feudalen Japan anders als im europäischen Mittelalter. Wer es hierzulande schaffte mit Katapulten eine Bresche in die gut 20 Meter hohen Mauern einer deutschen Festung zu schlagen, der hatte den Feind quasi schon besiegt. Lediglich sehr große Festungsanlagen verfügten über einen zweiten Verteidigungsring. Im Japan des 16. Jahrhunderts hingegen wurden die Bastionen quasi um einen Berg herum gebaut. Man nutzte natürliches Terrain zur Abwehr und setzte lediglich flache Mauern zum zusätzlichen Schutz ein. Dadurch konnte man in kurzer Zeit sehr schnell eine Festung mit fünf Verteidigungsringen hochziehen.
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