Cage: Sequels zerstören die Kreativität
Der Quantic Dream Chef David Cage haut schon mal Sprüche raus, an die andere Branchen-Vertreter nicht mal denken würden. Weil sie es nicht können/dürfen. Doch Quantic Dream hat bekanntlich einen exklusiven Status.
Quantic Dream darf machen, was es will. Während sich viele Studios an knappe Deadlines halten müssen, wird hier einfach fröhlich gebastelt, bis ein Spiel eben fertig ist. Aktuelles Beispiel: Beyond: Two Souls, für das man extra eine neue Engine zusammen schusterte, obwohl jene von Heavy Rain nicht unbedingt die schlechteste war.
Ein weiteres Markenzeichen von Quantic Dream sind die fehlenden Sequels. Auch Beyond: Two Souls hat mit seinem Vorgänger kaum etwas gemein, außer vielleicht das Genre. Und dafür gibt es einen guten Grund, David Cage hält nämlich nicht viel von Sequels.
"Wenn man an Innovationen interessiert ist und glaubt, dass Spiele mehr als Shooter sein können, dann stellt man fest, dass Sequels die Kreativität und Innovation abtöten", so Cage. "Viele Leute wollen dasselbe und wenn man ihnen genau das anbietet, dann kaufen sie es auch. Das Ergebnis ist sehr simpel. Die Spieler investieren ihr Geld in Publisher, die kein Interesse an Innovationen haben."
"Die Spieler ermuntern die Publisher noch, jedes Weihnachten dasselbe Spiel heraus zu bringen. Und jeder ist glücklich. Doch wir geben den Leuten nicht das, was sie erwarten. Wir wollen ihnen etwas geben, dass sie wollen, ohne zu wissen, dass sie es wollen."
Da seht ihr mal, ihr seid alle Schuld, dass jedes Jahr ein neues Call of Duty erscheint! Sagt zumindest David Cage. Stimmt ihr dem Mann denn zu?
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