Video: Das Balancing der Mehrspieler-Gemetzel
Wenn ein Multiplayer ins Spiel kommt, erklimmt das Thema Balancing plötzlich ganz andere Höhen. Schließlich beschweren sich NPCs für gewöhnlich nicht, Spieler schon. Das soll bei God of War: Ascension natürlich nicht vorkommen.
Das letzte Unchained Video zu God of War: Ascension widmete sich ausschließlich der Technik hinter dem Mehrspieler-Modus. Allzu weit entfernen wir uns davon nun nicht, schließlich handelt es sich um eine Behind the Scenes Reihe. Jedoch rückt vielmehr der optische Part von God of War: Ascension in den Vordergrund.
Vor allem die Animationen und Kampf-Effekte, welche im Multiplayer nicht nur gut aussehen, sondern auch balanciert sein müssen. Schließlich hätte kein Spieler eine Chance, wenn sein Gegner so flink durch die Gegend wirbelt wie Kratos.
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