Wii U Version nicht wegen CPU gestrichen
Metro: Last Light, bzw. dessen Entwickler 4A Games, zog zuletzt einiges an Kritik auf sich. Dank der kritischen Aussagen über die Wii U. Und der Publisher THQ versucht das weiter glatt zu bügeln.
Es kam, wenig überraschend, nicht gut an, die CPU der Wii U als besonders langsam zu betiteln. Auch wenn wir mittlerweile wissen, dass sie tatsächlich recht niedrig getaktet ist. Ebenso wissen wir jedoch, dass die CPU nicht alleine die Leistungsfähigkeit einer Konsole bestimmt.
Metro: Last Light wird jedenfalls nicht für Nintendos Wii U entwickelt. Das ist Fakt. Den eigentlichen Grund dafür wollte Huw Benyon, THQs Head of Global Communications for Original Shooter IPs, jedoch noch etwas ausführlicher behandeln. Denn es lag nicht einzig an der Wii U CPU.
"Als wir uns die Wii U angeschaut haben, handelte es sich um sehr frühe Entwicklungs-Kits", so Benyon. "Wir haben ein wenig mit ihnen gearbeitet, jedoch recht früh die Entscheidung getroffen, dass wir keine weiteren Ressourcen darauf verwenden werden."
"Wir sind also nicht sonderlich weit gegangen. Entsprechend solltet ihr nicht jedes Wort, das zu diesem Thema gefallen ist, auf die Goldwaage legen. Denn die Aussagen basieren keinesfalls auf irgend einer Analyse der finalen Hardware."
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