Piraterie-Schutz durch Ladezeiten-Messung?
Schon bei der PlayStation 3 hatte Sony einen sehr wirksamen Schutz gegen Piraterie am Start und das wird bei der PlayStation 4 kaum anders. Wagt man sich hier gar in völlig neue Gefilde?
Ob das hier überhaupt funktionieren kann, lässt sich wohl nur beurteilen, wenn man bereits Erfahrungen mit Piraterie-Produkten hat. Denn ein Patent, das Sony im Jahre 2011 angemeldet hat und das nun veröffentlicht wurde, setzt die Ladezeiten eines Spiels in Zusammenhang mit dem Ursprung der entsprechenden Scheibe.
Sollten die Ladezeiten in einem bestimmten, vom Hersteller vorgegebenen, Rahmen liegen, würde ein Spiel demnach als legales Produkt angesehen. Liegen die Ladezeiten jedoch außerhalb des definierten Bereichs, würde die Konsole das Spiel sperren. Und die Konsole, das könnte die PlayStation 4 sein.
Natürlich gibt es absolut keinen Beweis, dass die PlayStation 4 auf einen solchen Schutzmechanismus baut. Bedenkt man jedoch den Zeitpunkt der Patent-Anmeldung, hätte Sony diesen "Piraterie-Benchmark" durchaus in die PlayStation 4 einbauen können.
Zudem liegt die Veröffentlichung des Patents erstaunlich nahe an der PlayStation 4 Ankündiugung.
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