The Elder Scrolls 5: Skyrim war zu generisch
CD Projekt macht kein Geheimnis daraus, dass man sich für The Witcher 3: Wild Hunt von anderen Rollenspielen inspirieren lässt. Doch das Game soll keine Kopie werden, sondern deutlich besser.
The Elder Scrolls 5: Skyrim zählt zu den erfolgreichsten Rollenspielen der letzten Jahre. Durchaus eine gute Inspirations-Quelle also, wenn man einen ambitionierten Genre-Ableger wie The Witcher 3: Wild Hunt zusammen schraubt. CD Projekt RED bestätigte sogar schon, dass man mindestens genauso gut abschneiden möchte, wie die Konkurrenz aus dem Hause Bethesda.
Das jedoch weniger, indem man The Witcher 3: Wild Hunt in eine Skyrim-Kopie verwandelt, sondern vielmehr indem man die Schwächen des populären Action-RPGs ausmerzt. Und davon gibt es einige, so der Game Director Konrad Tomaszkiewicz.
"Wenn ich darüber nachdenke, was wir von Skyrim gelernt haben, dann vor allem, dass man viel Wert auf den Tiefgang eines Spiels legen sollte und zwar zu jeder Zeit", so Tomaszkiewicz.
"Man kann den Spielern nicht einfach irgendwelche generischen Lösungen oder generisches Zeug in einem Spiel anbieten - und Skyrim war doch sehr generisch. Man hätte dieselbe Quest mehrmals hintereinander machen können und der PC hätte nicht einmal gemerkt, dass man sie bereits zuvor für ihn erledigt hatte."
In The Witcher 3: Wild Hunt sollen die NPCs daher auf sämtliche Aktionen und Entscheidungen des Spielers reagieren. Sogar Unterhaltungen zwischen NPCs, in denen es um die Taten des Spielers geht, möchte CD Projekt RED aufbieten.
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