3 Säulen und viele Fragen
Die Carbine Studios glauben, die Formel für ein erfolgreiches MMO zu haben. Seit Jahren basteln sie daher an WildStar, tüfteln im Verborgenen - bis jetzt! Vor wenigen Tagen haben die Amerikaner in einer Präsentation in Brighton neue Informationshappen enthüllt, die endlich einen besseren Einblick erlauben.
Drei Hauptsäulen
Ambitionen hat das Team durchaus
Die große Frage bei neuen MMOs ist doch: Wie sollen sie bei der enormen Masse an ähnlichen Veröffentlichungen überhaupt Eigenständigkeit entwickeln? Carbine versucht, auf verschiedenen Ebenen gegen die Übersättigung anzugehen. Ihre Fantasy-Welt soll beispielsweise auf drei Hauptpfeilern aufbauen. Dazu zählt der Solo-Content, welcher in erster Linie dazu dient, die Hauptgeschichte voranzutreiben. Die Entwickler sagen, sie hätten Werkzeuge, mit denen sie die Spielumgebung ständig verändern und neuen Anforderungen anpassen können. Auf diese Weise soll WildStar stets frisch bleiben und auch in Gebieten neue Aufgaben bieten, die man schon als "kleine" Spielfigur gemeistert hat.
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