The Warcraft Scrolls: Fable
Wenn sich solch kreative Köpfe wie Ken Rolsten (Lead Designer von The Elder Scrolls 3: Morrowind und The Elder Scrolls 4: Oblivion), Todd McFarlane (Comic-Zeichner von Hulk, Spawn und The Amazing Spider-Man) sowie Autor R.A. Salvatore (Eiswindtal) treffen, dann darf man schon etwas ganz großes erwarten. Das mit den Erwartungen ist aber so eine Sache. Manchmal werden sie erfüllt – und manchmal eben nicht.
Wie einst der Messiahs?
Reckoning entführt euch in eine hübsche Fantasy-Welt
Viele westliche Rollenspiele beginnen gleich: Der Held erwacht irgendwo aus einem Koma, Tiefschlaf oder sonst irgendetwas und kann sich an rein gar nichts mehr erinnern. Dann erfährt er, dass nur er die letzte Hoffnung der Menschheit ist. Bei Kingdoms of Amalur: Reckoning ist das nicht ganz so. Hier stirbt unser Recke zu Beginn des Spiels nämlich. Anstatt allerdings den langen Weg ins Jenseits anzutreten, erwachen wir plötzlich wieder zum Leben. Dahinter steckt der findige Wissenschaftler Fomorous Hugues, der schon des Öfteren versucht hat, Tote wiederauferstehen zu lassen. Bisher hat das jedoch eher weniger funktioniert. Gut, wir haben also unser Gedächtnis noch, ansonsten bleiben die Parallelen mit der eingangs geschilderten Version aber gleich. Denn wir sind natürlich der Auserkorene, der den mittlerweile zehn-jährigen Krieg in Amalur beenden soll. Auf den ersten Blick hört sich die Story nicht sonderlich spannend an, doch recht schnell entfaltet sie sich und beginnt tatsächlich zu fesseln. Das liegt aber eher an der atmosphärischen Spielwelt, denn an der Inszenierung. Diese kann nämlich keinen gestandenen Rollenspieler hinter dem Ofen hervorlocken, so altbacken wirkt sie.
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